Multimedijos technologijos

Šiuolaikinės informacinės technologijos stipriai pakeitė mus pasiekiančios informacijos pavidalus bei informacijos sklaidos būdus. Šioje programoje studentai mokomi perprasti vaizdo bei garso apdorojimo ir kūrimo principus, grindžiamus šiuolaikinėmis kompiuterinėmis priemonėmis. Studentai turi progą susipažinti su įvairiomis garso, vaizdo medžiagos, trimatės grafikos kūrimo bei redagavimo priemonėmis, kurti kompiuterinius žaidimus, kokybišką skaitmeninį turinį, skaitmeninių medijų sistemas, virtualiąją ir papildytąją realybę ir kitus multimedijos taikomuosius sprendimus.

konsultuokis ir studijuok gauti naujienas

 

Vieta Kaunas
Informatikos fakultetas
Pakopa Pirmosios pakopos studijos
Kryptis Programų sistemos
Kalba Lietuvių kalba
Forma, vykdymo būdas Nuolatinė - 4 m. (dieninis; kontaktinis)
Laipsnis Informatikos mokslų bakalauras
Specializacijos Skaitmeninio turinio inžinerija,
Žaidimų ir interaktyvių sistemų programavimas
Metinė kaina  i Nuolatinė - 3836 €
 

Stojimo sąlygos

Bendrosios taisyklės

Priėmimas į pirmosios pakopos ir vientisųjų studijų pirmą semestrą Universitete vykdomas per bendrąjį priėmimą ir institucinį priėmimą, pagal Studentų priėmimo į Kauno technologijos universitetą 2024 m. taisyklėse (toliau – Priėmimo taisyklės)  II ir VIII skyriuose aprašytą tvarką (1-as, 2-as, 5-as priedai). Stojantieji priimami konkurso būdu pagal jų atitikimą minimaliems studijų programos reikalavimams ir konkursinį balą.

 

Minimalūs reikalavimai apibrėžia, ar asmuo gali dalyvauti konkurse į pasirinktą studijų programą. Taikomi minimalūs reikalavimai gali skirtis pagal asmens išsilavinimo įgijimo metus, finansavimo pobūdį ar kitus kriterijus. Asmenų, pretenduojančių į pirmosios pakopos ir vientisųjų studijų vietas, mokymosi rezultatų minimalūs rodikliai tvirtinami LR švietimo, mokslo ir sporto ministro įsakymu. Minimalūs reikalavimai yra pateikiami prie kiekvienos studijų programos skiltyje „Stojimo sąlygos“, taip pat Priėmimo taisyklėse, bei šios svetainės kairiajame meniu – kitose skiltyse.

 

Asmenų, stojančių į studijas, konkursinė eilė sudaroma pagal jų konkursinį balą. Stojantieji konkursinio balo mažėjimo tvarka rikiuojami į konkursinę eilę kiekvienoje studijų programoje (studijų kryptyje arba krypčių grupėje).

 

Konkursinis balas stojant į bet kurios studijų formos (nuolatinė, ištęstinė) ar studijų finansavimo pobūdžio (valstybės finansuojama, nefinansuojama vieta) studijų programas sudaromas laikantis tų pačių principų. Konkursinio balo struktūra stojant į pirmosios pakopos ir vientisųjų studijų programas pateikta Priėmimo taisyklių 2-ame ir 5-ame prieduose, ir prie kiekvienos studijų programos skiltyje „Stojimo sąlygos“. Savo konkursinį balą pasiskaičiuoti galima konkursinio balo skaičiuoklėje.

 

Informacija konkursiniam balui sudaryti imama iš atitinkamų išsilavinimo dokumentų ir kitų dokumentų ar dedamųjų. Jei dokumentai išduoti užsienio šalių institucijose, jie turi būti atitinkama tvarka pripažinti Lietuvos Respublikoje.

 

Asmenys, pageidaujantys grįžti į universitetą po studijų nutraukimo, arba įgiję koleginį išsilavinimą ir norintys įgyti universitetinį išsilavinimą (bakalauro kvalifikacinį laipsnį), priimami į aukštesnį semestrą pagal Priėmimo taisyklių VI skyriuje aprašytą tvarką (aktualūs 1-as ir 7-as priedai).

 

Asmenys, pageidaujantys studijuoti atskirus Universiteto studijų programose dėstomus modulius, kviečiami tapti klausytojais ir studijuoti atskirus studijų modulius už nustatytą mokestį. Klausytojų priėmimas vyksta pagal Priėmimo taisyklių IX skyriuje aprašytą tvarką.

 

priėmimo taisyklės

 

 

 

Studijų programos moduliai pagal semestrus

Įgūdžių aprašas

Grafinis dizainas – vaizdo suvokimas ir efektyvaus pateikimo principai.
Multimedija – vaizdas, garsas, 2D, 3D grafika.
Nuo idėjos iki produkto – projektavimas, prodiusavimas, turinio kūrimas.
Interaktyvūs grafiniai sprendimai – žaidimų, internetinių svetainių ir grafinės vartotojo sąsajos programavimas.
Informatikos pagrindai Kompiuterinės grafikos pagrindai Interaktyvūs multimedijos sprendimai Audiovizualinio produkto kūrimas

 

 

Programos vertės

Studijos

Informacinės technologijos, skirtos multimedijos sistemoms ir turiniui

Multimedijos technologijų studijos ugdo absolventus, kurie yra tarpinė grandis tarp menininko (dailininko, scenaristo, režisieriaus) ir skaitmeninio turinio, publikuojamo viešojoje erdvėje. Pirmaisiais ir antraisiais studijų metais ugdomos bendrosios multimedijos technologijų studentų kompetencijos, gilinamasi į programavimo technologijas, kompiuterinės grafikos bei vizualaus turinio kūrimo žinias, programų kūrimo principus. Trečiaisiais multimedijos studijų metais galima rinktis vieną iš dviejų siūlomų specializacijų: skaitmeninio turinio inžineriją arba žaidimų ir interaktyvių sistemų programavimą.

Įgūdžiai

Interaktyvių multimedijos programų sistemų ir skaitmeninio turinio kūrimas

Baigę studijas, multimedijos technologijų studentai geba kurti kompiuterinius žaidimus, interaktyvius 3D vizualinius elementus ir efektus, virtualiąją ir papildytąją realybę, internetines svetaines, filmuotus vaizdo klipus, animaciją ir kitus multimedijos pramonėje naudojamus produktus.

Karjera

Didelė specialistų paklausa ir konkurencingas atlyginimas

Dėl glaudaus bendradarbiavimo su įmonėmis, studentai turi galimybę multimedijos studijų metu atlikti praktiką televizijose, žaidimų kūrimo bei kitose IT įmonėse.

Infrastruktūra

Moderni techninė įranga ir laboratorijos

Suteikiama galimybė naudotis modernia programine įranga ir aparatūra, laisva prieiga prie audiovizualinių technologijų laboratorijos, skirtos transliacijoms ir skaitmeninio turinio kūrybai.

Lektoriai

Glaudus bendradarbiavimas tarp dėstytojų ir studentų

Tik bendradarbiaudami galime gerinti programos kokybę, todėl skatinami betarpiškas dėstytojų ir studentų bendravimas ir papildoma dalykinė veikla, leidžianti pasiekti geresnių rezultatų pasirinktoje multimedijos srityje.

Kompetencijų tobulinimas

Produktų ir paslaugų vystymas

Studijų metu norite kurti realius produktus ir paslaugas? Išbandykite save įsitraukę į produkto vystymo projektą (PVP). Jo metu dirbsite komandose, bendradarbiaudami su KTU tyrėjais bei socialiniais partneriais. Aktualių problemų sprendimas leis tobulinti komandinio darbo, projektų valdymo, problemų sprendimo gebėjimus, gilinti profesines žinias ir praplėsti karjeros galimybes.

 

Karjera

Karjera

Jūsų žinios ir gebėjimai leis:

– Analizuoti, projektuoti ir kurti kokybišką skaitmeninį turinį;
– Analizuoti, projektuoti ir kurti interaktyvias grafines sąsajas bei multimedijos programų sistemas;
– Kurti ir projektuoti kompiuterinius žaidimus, jų turinį, logiką ir mechaniką;
– Kurti ir projektuoti mobiliosioms platformoms skirtas aplikacijas;
– Kurti dirbtiniu intelektu paremtus žaidimo komponentus.
 

Gali tapti

Medijų turinio kūrimo technologijų specialistu (-e)

– sudėtingos grafikos, animacijos bei dvimačių ir trimačių judančių objektų vaizdų kūrimas ar proceso iliustravimas, naudojant kompiuterinę animaciją ar modeliavimo programas;
– vaizdinės ir garsinės medžiagos bei tinkamų informacijos sklaidos priemonių parinkimas, grafinių sąsajų ir gaminių dizaino prototipų projektavimas;
– eskizų, diagramų, iliustracijų ir maketų, skirtų dizaino koncepcijoms, rengimas, dizaino sprendimų pristatymas.

 

 

 

Dėstytojai. Savo srities ekspertai

Algirdas Noreika

Algirdas Noreika

UAB „Indeform“ direktorius
Liudas Ubarevičius

Liudas Ubarevičius

UAB "Sneaky Box" vadovas, Lietuvos žaidimų kūrėjų asociacijos narys
Prof. dr. Reima Suomi

Reima Suomi

Informacijos sistemų srities profesorius, Turku universitetas
Oleg Pridiuk

Oleg Pridiuk

Technologijų evangelistas, „King"

 

 

Atsiliepimai

Algirdas Noreika

Algirdas Noreika

UAB „Indeform“ direktorius

 

Pagrindinis Multimedijos technologijų specialistų išskirtinumas – gebėjimas sujungti kūrybinius ir technologinius dalykus. Šie gebėjimai labai vertinami šiandieninėje modernaus IT verslo aplinkoje, kur ypatingą vaidmenį užima ne tik kuriamos technologijos, bet ir estetinis jų pateikimas. Sudėtingi technologiniai sprendimai ir gebėjimai juos realizuoti yra nepaprastai svarbūs, kartu labai svarbūs yra gebėjimai juos pateikti patrauklia, aiškia ir intuityvia forma. Interaktyvių multimedijos technologijų, o kartu ir specialistų poreikis auga.

Viktorija Poderskytė

Viktorija Poderskytė

UAB „Informacinių technologijų organizacija“

 

Dirbu su žiniatinklio programėlių sauga. Džiaugiuosi, kad reikėjo išmokti skirtingo pobūdžio dalykų – tiek fiziką, tiek matematiką, tiek programavimą skirtingomis kalbomis. Turint tokį žinių pagrindą lengviau dirbti, darbo galimybės platesnės, lengviau apsiprasti darbovietėje. Įgytos žinios padeda suprasti ir kitų IT darbuotojų (bendradarbių) darbo specifiką, dirbti yra paprasčiau. Man labai padėjo tai, kad įstojusi į „Multimedijos technologijas“, buvau supažindinta su darbu televizijoje, žaidimų kūrimu, 3D modeliavimu, bet tai neapribojo manęs dirbti tik toje srityje.

 

 

 

Kontaktai

Konsultuokis ir studijuok

Tel. +370 679 44 555
el. p. studijos@ktu.lt