Pereiti prie turinio

Multimedijos technologijos

Kūryba, kuri įtraukia ir jungia pasaulius
Ši programa suteikia žinių ir įgūdžių, leidžiančių kurti modernų skaitmeninį turinį ir multimedijos sistemas. Studijuojant programoje „Multimedijos technologijos“ mokysiesi filmavimo, vaizdo ir garso apdorojimo ir montavimo, trimatės animacijos modeliavimo bei kompiuterinių žaidimų kūrimo ir virtualiosios realybės sprendimų kūrimo. Naudojant šiuolaikines kompiuterines priemones, absolventai tampa multimedijos technologijų specialistais, gebančiais kurti inovatyvias skaitmenines patirtis, pritaikomas įvairiose srityse – nuo pramogų iki medijų technologjų.
teik prašymą studijuoti konsultuokis ir studijuok gauk naujienas

Programos vertės

Dėstytojas veda paskaitą modernioje „Young-Lab“ auditorijoje, kurioje dera technologijos ir kūrybinė aplinka. Tai vieta, kur gimsta įkvepiančios diskusijos ir naujos idėjos.
Lyderių vertinamos žinios

Studijų programos kūrimą įkvėpė bendradarbiavimas su Lietuvos nacionaliniu radiju ir televizija (LRT). Multimedijų technologijų studijos ugdo absolventus, kurie yra tarpinė grandis tarp menininko (dailininko, scenaristo, režisieriaus) ir skaitmeninio turinio, publikuojamo viešojoje erdvėje.

KTU „Santakos slėnio“ pastatas – modernus mokslinių tyrimų ir inovacijų centras, kuriame bendradarbiauja akademinė bendruomenė ir verslas. Čia gimsta ateities sprendimai.
Įkvepianti studijų aplinka

Galėsi naudotis projektinio darbo klasėmis, modernizuotomis kompiuterių klasėmis, virtualiosios realybės studija ir audiovizualinių technologijų laboratorija. Taip pat išmoksi naudotis „Adobe Creative Cloud“, „Blender“, „Godot“, „DaVinci Resolve“, „LRTimelapse“, „OBS Studio“ programiniais įrankiais.

Studentai mokosi naudodamiesi kompiuteriais – tai lanksti studijų aplinka, leidžianti mokytis nuotoliniu būdu ir individualiu tempu. KTU palaiko įvairius studijavimo būdus.
Kurianti studijų patirtis

Įsitrauk į produkto vystymo projektą, kurio metu dirbsi komandose, bendradarbiaudamas (-a) su KTU tyrėjais bei socialiniais partneriais. Kartu spręsite aktualias problemas, ieškosite sprendimų, kurie leis tobulinti komandinio darbo bei projektų valdymo gebėjimus, gilins profesines žinias ir praplės karjeros galimybes.

Studentai ruošiasi paleisti droną – tai aeronautikos ir inžinerijos studijos, grįstos praktiniu mokymusi realiais atvejais. KTU inžinerijos programos apima moderniausias technologijas.
Nauja Tavo pasirinkimų laisvė

Multimedijų technologijų sritis yra ypač plati, todėl antrųjų studijų metų pabaigoje studentai gali pasirinkti vieną iš dviejų specializacijų arba susikurti individualų studijų modulių derinį.

Šioje studijų programoje gali rinktis šiuos studijų kelius:

Karjeros galimybės

Programa suteiks žinių ir įgūdžių kurti interaktyvius multimedijos sprendimus ir jų turinį. Susipažinsi su garso, vaizdo medžiagos, trimatės animacijos kūrimo bei redagavimo priemonėmis, įgysi praktinių įgūdžių kuriant kompiuterinius žaidimus, virtualiosios realybės sprendimus, kokybišką skaitmeninį turinį.
Be to, gilinsiesi į multimedijos technologijų taikymą įvairiose srityse – nuo pramogų industrijos iki verslo sprendimų kūrimo.

Štai keletas profesijų, kuriose galėsi save realizuoti po studijų:

Mobiliojo telefono ikona su vartotojo profilio simboliu – simbolizuoja skaitmeninę komunikaciją, medijų dizainą ir socialines technologijų platformas.
Interaktyvių multimedijos sprendimų kūrėjas (-a)

Kuria grafikos programas, mobilias programėles, žaidimus, virtualiosios ir papildytosios realybės sprendimus. Atsako už vizualinį ir garsinį turinį, interaktyvius elementus bei vartotojo sąsajas.

Kompiuterio ekranas su maketu – žymi skaitmeninio dizaino, turinio kūrimo ar front-end programavimo karjeras, kurias galima pasiekti baigus kūrybiškas studijų programas.
Kompiuterinių žaidimų kūrėjas (-a)

Projektuoja ir kuria kompiuterinius žaidimus, diegia ir palaiko sukurtus produktus.

Tinklinė pasaulinė struktūra – perteikia tarptautinį bendradarbiavimą, inovacijų ekosistemas ir startuolių projektus, sprendžiančius globalius iššūkius.
Virtualių pasaulių kūrėjas (-a)

Kuria interaktyvias skaitmenines aplinkas, modeliuoja 3D erdves, animuoja objektus, integruoja garsus ir dirbtinį intelektą, siekdamas (-a) sukurti įtraukiančią virtualią patirtį.

Priėmimo sąlygos ir programos struktūra

Dokumento ikona nusako studijų kryptį – inžinerija, technologijos, verslas ar kitos sritys.
Kryptis – programų sistemos
Specializacijos – skaitmeninio turinio inžinerija, Žaidimų ir interaktyvių sistemų programavimas
Laikrodžio ikona nurodo studijų formą ir trukmę.
Forma, trukmė nuolatinė (4 m.)
Kalendoriaus ikona nurodo studijų vykdymo būdą – dieninės, nuotolinės ar mišrios studijos.
Studijų vykdymo būdasdieninis, kontaktinis
Vietos žymeklio ikona žymi studijų programos vykdymo vietą viename iš aukščiausią įvertinimą pelniusių universitetų Lietuvoje.
Vieta – Kaunas, Informatikos fakultetas
Kalbos burbulo ikona simbolizuoja, kokia kalba vykdomos studijos – dažnai tai anglų kalba tarptautinėse programose.
Studijų kalba – lietuvių kalba
Kepurėlės ikona simbolizuoja suteikiamą laipsnį baigus geriausiai vertinamą studijų programą – bakalauro, magistro ar daktaro.
Laipsnis – informatikos mokslų bakalauras
Euro ženklo ikona rodo studijų metinę kainą – aiškiai pateikiama informacija apie investicijas į kokybišką išsilavinimą bei galimą gauti finansinę paramą.
Metinė kaina i : nuolatinė – 4108 €, kredito kaina – 68,47 €
Modulio pavadinimas Kreditai Organizavimo būdas
Informatikos studijų įvadas 9 Kontaktinis
Kompiuterinė grafika 6 Kontaktinis
Matematika 1 6 Kontaktinis
Objektinio programavimo pagrindai 1 9 Kontaktinis
Modulio pavadinimas Kreditai Organizavimo būdas
Fizika 1 6 Kontaktinis
Matematika 2 6 Kontaktinis
Objektinio programavimo pagrindai 2 6 Kontaktinis
Skaitmeninės logikos pradmenys 6 Kontaktinis

BUS: Filosofijos ir darnaus vystymosi alternatyvos 2025 (pasirinkti 6 kr.)

Darnus vystymasis 6 Mišrusis
Medijų filosofija 6 Mišrusis

Skaitmeninio turinio inžinerija

Garso technologijos 6 Kontaktinis

Žaidimų ir interaktyvių sistemų programavimas

Žaidimų kūrimo pagrindai 6 Kontaktinis

Asmeninis modulių rinkinys

Kontaktinis

Skaitmeninio turinio inžinerija

Trimatės grafikos modeliavimas pažengusiems 6 Kontaktinis
Vaizdo sintaksė 6 Kontaktinis

Žaidimų ir interaktyvių sistemų programavimas

Mobilių programėlių kūrimo pagrindai 6 Kontaktinis
Žaidimų efektų programavimo pagrindai 6 Kontaktinis

Asmeninis modulių rinkinys

Kontaktinis
Asmeninis modulių rinkinys (I pakopos) IF 2025 6

Skaitmeninio turinio inžinerija

Tinklalapių grafinės sąsajos programavimas 6 Kontaktinis
TV produkcijos gamyba 6 Kontaktinis

Žaidimų ir interaktyvių sistemų programavimas

Dirbtinis intelektas žaidimams 6 Kontaktinis
Virtualiosios realybės technologijos 6 Kontaktinis

Asmeninis modulių rinkinys

Kontaktinis
Modulio pavadinimas Kreditai Organizavimo būdas
Bakalauro baigiamasis projektas 15 Kontaktinis
Profesinė praktika 15 Kontaktinis
Naudinga žinoti
  • Modulis – studijų programos dalis, sudaryta iš kelių susijusių temų.
  • Kreditas – studijų modulio apimties valandomis matas.
  • Kontaktinis – mokymasis universiteto patalpose.
  • Modulis – studijų programos dalis, sudaryta iš kelių susijusių temų.
  • Kreditas – studijų modulio apimties valandomis matas.
  • Kontaktinis – mokymasis universiteto patalpose.
  • Mišrusis – mokymasis universiteto patalpose ir internetu.
  • Modulis – studijų programos dalis, sudaryta iš kelių susijusių temų.
  • Kreditas – studijų modulio apimties valandomis matas.
  • Kontaktinis – mokymasis universiteto patalpose.
  • Modulis – studijų programos dalis, sudaryta iš kelių susijusių temų.
  • Kreditas – studijų modulio apimties valandomis matas.
  • Kontaktinis – mokymasis universiteto patalpose.
  • Modulis – studijų programos dalis, sudaryta iš kelių susijusių temų.
  • Kreditas – studijų modulio apimties valandomis matas.
  • Kontaktinis – mokymasis universiteto patalpose.
  • Modulis – studijų programos dalis, sudaryta iš kelių susijusių temų.
  • Kreditas – studijų modulio apimties valandomis matas.
  • Kontaktinis – mokymasis universiteto patalpose.
  • Modulis – studijų programos dalis, sudaryta iš kelių susijusių temų.
  • Kreditas – studijų modulio apimties valandomis matas.
  • Kontaktinis – mokymasis universiteto patalpose.
  • Modulis – studijų programos dalis, sudaryta iš kelių susijusių temų.
  • Kreditas – studijų modulio apimties valandomis matas.
  • Kontaktinis – mokymasis universiteto patalpose.
Ko išmoksi
  • Planuoti studijas ir karjerą;
  • Taikyti objektinio programavimo principus, matematikos metodus;
  • Kurti kompiuterinę grafiką.
  • Kurti objektines programas, taikant matematinius metodus, fizikos dėsnius, skaitmeninę logiką, kritinį mąstymą.
  • Taikyti diskrečias struktūras, duomenų struktūrų pagrindus, tikimybių teoriją ir statistiką;
  • Komunikuoti užsienio kalba;
  • Suprasti kompiuterių architektūrą.
  • Sudaryti ir įvertinti algoritmus;
  • Projektuoti multimedijos sistemas;
  • Valdyti duomenų bazes;
  • Suprasti operacines sistemas.
  • Kurti kompiuterių tinkle veikiančias multimedijos sistemas;
  • Taikyti grafikos modeliavimo, vizualaus projektavimo metodus.
  • Realizuoti multimedijos sistemų, trimatės grafikos arba žaidimų, kūrimo projektą;
  • Dirbti tarpkryptinėje komandoje;
  • Vystyti realius produktus.
  • Kurti interaktyvias multimedijos sistemas;
  • Taikyti tinklalapių arba dirbtinio intelekto, virtualiosios realybės principus.
  • Rengti bakalauro baigiamąjį multimedijos sistemos kūrimo projektą;
  • Įtvirtinti žinias ir praktinius gebėjimus profesinės praktikos metu.
Išlaikyti 3 valstybiniai brandos egzaminai lietuvių kalbos ir literatūros, matematikos, stojančiojo laisvai pasirenkamas egzaminas.
Šių trijų valstybinių brandos egzaminų įvertinimų aritmetinis  vidurkis ≥ 50 brandos egzaminų programose nustatytam pagrindiniam mokymosi pasiekimų lygiui.
Mažiausias stojamasis konkursinis balas i taikomas visiems stojantiesiems, apie išimtis skaitykite čia »
0,4 brandos egzaminas matematika
0,2 brandos egzaminas arba metinis pažymys informacinės technologijos arba fizika, arba biologija, arba chemija, arba geografija
0,2 brandos egzaminas arba metinis pažymys dalykas, nesutampantis su kitais, kurio VBE organizuojamas einamaisiais metais arba kvalifikacijos egzaminas
0,2 brandos egzaminas lietuvių kalba ir literatūra
Pirmojo arba antrojo dalyko brandos darbo ne žemesnis nei 9 įvertinimas 0,25
Baigti baziniai kariniai mokymai arba atlikta nuolatinė privalomoji pradinė karo tarnyba 0,5
Tarptautinių olimpiadų, konkursų prizinės vietos.

Vertinami tik 10 klasės, gimnazijos II–IV klasių mokinių olimpiadų ir konkursų laimėjimai. Šis ribojimas netaikomas Europos profesinio meistriškumo (angl. Euroskills) konkurso ir / ar Pasaulio profesinio meistriškumo (angl. Worldskills) konkurso laimėtojams. Už to paties dalyko olimpiadą ar konkursą balas (didžiausias) skaičiuojamas tik vieną kartą, už skirtingų dalykų olimpiadas ir konkursus skirti papildomi balai sumuojami

2,5

1,5

1

aukso medalis, arba I vieta

sidabro medalis, arba II vieta

bronzos medalis, arba III vieta

Šalies olimpiadų ir konkursų prizinės vietos.

Vertinami tik 10, gimnazijos II–IV klasių olimpiadų ir konkursų laimėjimai. Už to paties dalyko olimpiadą ar konkursą balas (didžiausias) skaičiuojamas tik vieną kartą, už skirtingų dalykų olimpiadas skirti papildomi balai sumuojami

1,5

1

0,5

aukso medalis, arba I vieta

sidabro medalis, arba II vieta

bronzos medalis, arba III vieta

Stojantiesiems į universitetinių arba koleginių studijų programas ir baigusiesiems tos pačios švietimo srities profesinio mokymo programas su pagyrimu 1
Dalyvavimas Nacionalinėje jaunimo savanoriškos veiklos programoje, programos „Erasmus+“ finansuotuose Europos savanoriškos tarnybos ar programos „Europos solidarumo korpusas“ finansuotuose tarptautinės savanoriškos veiklos projektuose, kai savanoriška veikla truko ne mažiau kaip 3 mėnesius, arba Jaunimo savanoriškos tarnybos programoje, kai savanoriška veikla truko ne mažiau kaip 6 mėnesius 0,25
Baigta Universiteto vardo mokykla, vidurinio ugdymo programa 1
Baigta tarptautinio bakalaureato programa 0,5
Prizinė vieta Universiteto organizuotame konkurse:

  • Nacionalinis prof. J. Matuliono jaunųjų matematikų konkursas;
  • Dr. Juozo Petro Kazicko moksleivių programavimo konkursas;
  • Akademiko Jono Janickio chemijos konkursas;
  • Nacionalinis prof. K. Baršausko fizikos konkursas;
  • vertimo konkursas „Verstuvės“, rašymo konkursas „Tekstūros“ (taikoma lingvistikos ir vertimo studijų krypčių programoms);
0,5
Baigta akademinė programa:

  • Universiteto Jaunųjų kompiuterininkų mokykla;
  • itin gabių vaikų ugdymo programa;
0,5
Dalyvavimas Universiteto organizuotame renginyje:

  • inovacijų paroda „Technorama“ (komandos narys);
  • konferencija (žodinis ar stendinis pranešimas)
0,5
priėmimo sąlygos konkursinio balo skaičiuoklė

Atsiliepimai

Portretinė nuotrauka – jauna moteris ilgais šviesiai rudais plaukais, vilkinti smėlio spalvos švarką ir juodą palaidinę. Ji žiūri į kamerą neutraliame pilkame fone. Prie kaklo – sidabrinė grandinėlė.

Ši studijų programa leidžia išreikšti save per įvairias multimedijos formas – dizainą, animaciją, programavimą ir audiovizualinius projektus. Čia galiu suderinti technologijas su kūryba, eksperimentuoti ir kurti įvairius interaktyvius projektus, suteikiančius daug laisvės saviraiškai. KTU dėstytojai – visada palaiko ir atveria dar daugiau galimybių, padeda išbandyti naujas sritis ir augti tiek akademiškai, tiek profesinėje veikloje.

Eva Pisockaja
4 kurso studentė
Vyras skusta galva, trumpa barzda, vilkintis tamsius marškinėlius, stovi sukryžiavęs rankas ir šypsosi.

Ši studijų programa pasirodė idealus pasirinkimas, nes jame galime įgyti kompetencijų dizaino ir programavimo srityse. Jau studijų metais įkūriau nedidelę dizaino agentūrą, kūriau 2D ir 3D animacijas, spaudos ir mobiliųjų programėlių dizainą. KTU suteikė įvairovę, kuri išmokė sistemingai spręsti problemas. Šiandien kasdieniam darbe stengiuosi padaryti technologijas draugiškas ir suprantamas kiekvienam.

Povilas Pečkaitis
KTU alumnas, UAB „Omnised“ produkto dizaineris
Portretinė nuotrauka – vyras trumpais tamsiais plaukais, vilkintis šviesiai mėlynus marškinius, plačiai šypsosi žvelgdamas į kamerą šviesiame fone.

KTU – vienas stipriausių informacinių technologijų srityje. Tai matome ne tik mes, bet ir ne kartą esame girdėję iš kolegų – kitų įmonių vadovų. Pabaigę šį universitetą, absolventai ateina dirbti su stipriais techniniais gebėjimais. „Netflix“, „YouTube“, „Instagram“, „TikTok“ amžiuje Multimedijos technologijų specialistai labai paklausūs ir jų poreikis tik augs, nes vaizdas ir garsas tampa labai svarbūs siekiant profesionaliai pristatyti save.

Algirdas Noreika
UAB „Indeform“ direktorius

Tarptautinių mainų partneriai

Taip pat siūlome pasidomėti

 

D.U.K.

Multimedijų technologijos apima teksto, garso ir vaizdo kūrimą, apdorojimą, saugojimą ir pateikimą. Multimedijos technologijos taikomos įvairiose srityse, įskaitant vaizdo filmavimą ir redagavimą, kompiuterinę grafiką bei animaciją, žaidimų kūrimą, virtualiosios ir papildytosios realybės sprendimus.

Galėsi rinktis vieną iš dviejų specializacijų: Skaitmeninio turinio inžineriją arba Žaidimų ir interaktyvių sistemų programavimą.

Baigę studijas, Multimedijos technologijų programos studentai gali tapti grafikos ir multimedijos dizaineriais, saityno kūrėjais, multimedijos programų kūrėjais, kompiuterinių žaidimų programų kūrėjais, transliavimo, garso bei vaizdo sistemų technikais.

 

Kontaktai

Dvi jaunos moterys stovi kartu neutralios spalvos fone. Viena jų vilki baltus marškinius su juoda liemene, turi tamsius plaukus ir plačiai šypsosi. Kita dėvi juodą palaidinę su elegantišku kaklaskarės aksesuaru, turi šviesius plaukus ir ramią išraišką. Abi žvelgia tiesiai į kamerą, sukurdamos profesionalų ir draugišką įspūdį.

Ne visi klausimai atsakyti?
Konsultuokis ir studijuok
K. Donelaičio g. 73, LT-44249 Kaunas
tel. +370 679 44 555
el. p. studijos@ktu.lt

pasikalbam!

Informatikos fakultetas
XI rūmai
Studentų g. 50, LT-51368 Kaunas
el. p. if@ktu.lt

Button Iconvirtualus turas